Gamificación de la unidad de aprendizaje de Inglés I del BTBD CECyT 9 mediante la creación de un escape room utilizando la herramienta Genially, con la finalidad de desarrollar competencias lexicogramaticales en los estudiantes de la modalidad virtual

Dra. Diana Lizbet Vaquero Negrete

Publicado: 2024-03-05

Formato: Digital PDF (Portable Document Format)

ISBN: 978-99989-928-5-6 

DOI: https://doi.org/10.37811/cli_w1023

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