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Ponente
RESUMEN:
La investigación base de este artículo, pretende determinar si el uso del pensamiento computacional a través de estrategias STEAM, puede influir en la orientación vocacional y proyecto de vida de los estudiantes de grado décimo y undécimo de la ciudad de San Juan de Pasto. Se plantean encuentros en una primera fase a manera de prolegómenos, en la Institución Educativa Municipal Centro de Integración Popular; en la segunda fase se proponen encuentros interinstitucionales que permitan dar a conocer las carreras profesionales de Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM), que se han visualizado como prioritarias a futuro, fomentando de manera pedagógica la actitud, orientación y vida del estudiante, carreras en las cuales se debe incrementar el porcentaje de matriculados y graduados, dada la evolución social que se vive en la actualidad. De esta manera se plantea una estrategia de convocatoria abierta a estudiantes de grados décimo y undécimo con afinidad, interés y buena actitud hacia el área de tecnología e informática, como base del proceso de selección. Para tal fin se utiliza una investigación cualitativa, dentro del marco de la investigación – acción implicando a la investigadora en el proceso de elaboración y aplicación de la estrategia, al igual que en la recolección de datos y su respectivo análisis. Es una investigación en proceso, por lo que se presentan en este artículo, resultados parciales y percepciones que se han obtenido hasta el momento, tanto del proceso de creación y desarrollo de la estrategia, como de los elementos establecidos para su ejecución.
La investigación base de este artículo, pretende determinar si el uso del pensamiento computacional a través de estrategias STEAM, puede influir en la orientación vocacional y proyecto de vida de los estudiantes de grado décimo y undécimo de la ciudad de San Juan de Pasto. Se plantean encuentros en una primera fase a manera de prolegómenos, en la Institución Educativa Municipal Centro de Integración Popular; en la segunda fase se proponen encuentros interinstitucionales que permitan dar a conocer las carreras profesionales de Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM), que se han visualizado como prioritarias a futuro, fomentando de manera pedagógica la actitud, orientación y vida del estudiante, carreras en las cuales se debe incrementar el porcentaje de matriculados y graduados, dada la evolución social que se vive en la actualidad. De esta manera se plantea una estrategia de convocatoria abierta a estudiantes de grados décimo y undécimo con afinidad, interés y buena actitud hacia el área de tecnología e informática, como base del proceso de selección. Para tal fin se utiliza una investigación cualitativa, dentro del marco de la investigación – acción implicando a la investigadora en el proceso de elaboración y aplicación de la estrategia, al igual que en la recolección de datos y su respectivo análisis. Es una investigación en proceso, por lo que se presentan en este artículo, resultados parciales y percepciones que se han obtenido hasta el momento, tanto del proceso de creación y desarrollo de la estrategia, como de los elementos establecidos para su ejecución.
- Correo electrónico:mary_cv50@hotmail.com